indienova.com/steam/game/1219920
会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。……卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。……【秘技系统】每个职业有3个效果不同的特色秘技和3个各职业相同的通用秘技,秘技是可为角色加成特殊效果的被动技能
indienova.com/steam/game/2353721
Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行证中。……W990 能为你的车队带来卓越的公路行驶能力,这款最先进的重型卡车有上千种改装选项——从卧铺配置到车辆内饰……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行证中
indienova.com/game/spellforce-3-collectors-edition
在这种绝望的时刻,哪怕有一线希望,人们都会死命抓住。……- 结交新的朋友,同众多人物结为队友,不同的队友拥有不同的技能,也会对剧情产生一定的影响。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略制敌
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到卡关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈和心得,欢迎加入官方交流群
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……“中V”在帮你传播
indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……解谜关包括两次机智问答和一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单和困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)